“游戏玩家”的刻板印象通常会让人联想到十几岁的男孩, 独自坐在地下室或与朋友一起在主机或PC上玩游戏, 但这反映了现实吗? 事实上,数目惊人 64% 所有加拿大人都被认为是游戏玩家. 进一步, 就像直播一样, 手机游戏, VR的采用率也在持续增长, 围绕着它的文化正蓄势待发.

2月13日参加我们的实践, “把它带回你的办公室,现在就开始计划吧。”, 研讨会上,我们将探讨游戏领域的所有惊人机遇.

本次研讨会到此结束,感谢大家的参与!

我没能参加? 没有问题! 下载研讨会的所有演示文稿并观看现场录制, 只需访问 PG电子官方平台注册知识中心.

主题

  • 为什么游戏广告是有效的,谁在做正确的和最佳的实践
  • 手机游戏——加拿大的手机游戏市场规模有多大,有哪些人在玩手机游戏,营销人员有哪些机会?
  • 主机游戏——广告商如何进入这一领域, 广告形式, 度量标准可用?
  • 电子竞技和游戏影响者

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