不是你奶奶的电子竞技

追上游戏爱好者

电子竞技已经从悄无声息地获得动力,在加拿大和环球上成为主流, 我们觉得是时候和这个领域的专家谈谈了. 罗伯特·拉美西斯, 客户总监, 游戏爱好者, 与PG电子官方平台注册进行了交谈,以帮助我们的社区了解幕后正在发生的事情,并从利益相关者的角度了解电子竞技的未来.

PG电子官方平台注册: 你对电子竞技越来越受欢迎有什么贡献? 都是因为新冠肺炎,还是这种向主流的转变已经持续了很长时间?

罗伯特·拉美西斯: 公平地说, 电子竞技的收视率在过去5年里飞速上升,而疫情可能加速了这一增长, 但这绝不是唯一的原因. 今天, 我们的电子竞技组织Luminosity Gaming在社交平台上拥有超过6000万名粉丝,这是6个月内未曾出现的情况. 游戏社区已经稳步发展了30多年, 但如果你必须把主流的采用归因于一件事, 它可能只是《PG电子官方平台注册》的文化现象. 今天, Fortnite has over 250M players (MAUs); for context, Netflix has 169M monthly subscribers. 就像去看曲棍球比赛一样, 购物中心, 或者上几代人的电影院, Z世代使用电子竞技和游戏作为切入点, 友情和友谊.

PG电子官方平台注册C典型的电子竞技粉丝是什么样的? 他们都是青少年吗?还是随着随着电子游戏的成长而成熟的玩家?

RR: 总体而言,电子竞技中存在男性倾向,但有些游戏/联盟拥有更平衡的用户. 就像体育爱好者是不同的,电子竞技爱好者也是不同的. 虽然在某些类型中可能有大约30%的交叉观众, OWL将是一个不同于COD的演示(旧的倾斜), 或者LoL和WoW. 信不信由你,在线象棋竞技现在是一种热门的“新”电子竞技. 想要打破你的刻板印象? 看这个: 玩家奶奶

PG电子官方平台注册C: 一些大品牌已经开始通过团队和锦标赛赞助与电子竞技结盟, 你认为是什么吸引了他们? 你能想到哪些品牌在这个领域做得特别好吗? 任何意想不到的品牌都参与其中?

RR: 有远见的品牌正在关注玩家的强大消费能力和家庭影响力. 游戏产业现在处于文化的前沿,Z世代(1997-2012)约占美国总人口的25%,消费力超过1500亿美元. 有许多非流行品牌在与玩家建立pg电子平台app新版下载方面做得很好. 最上面是阿迪达斯,吉列,百胜! 品牌,好时(Hershey’s)和G-Fuel已经在竞争游戏领域取得了巨大的进展.

PG电子官方平台注册C: 你对那些想要进军电子竞技领域的广告商有什么建议吗? 他们应该从哪里开始?

RR: 不要想当然地认为玩家是某一特定群体. 做出一个长期的承诺,不要强迫它,玩家有一个强大的谎言检测器. 最后但并非最不重要的是,玩得开心,冒险,享受乐趣!

PG电子官方平台注册C: 我们非常感谢您与我们分享您的想法,并期待看到电子竞技的未来发展.

如果你有兴趣更多地了解加拿大的电子竞技观众,请加入我们周五的vivid社区不间断网络研讨会, 8月14日th 美国东部时间下午1点. 注册 在这里