Agenda
Time (EST) | Topic |
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下午1:00 - 1:05 | 开场白,由增长副总裁Shawn Lowe介绍 & 伙伴关系,时间+空间 |
下午1:05 - 1:20 | 游戏概述 由Quantcast呈现
受新冠疫情影响,游戏行业一直在蓬勃发展. Quantcast的Pieter Van Rekom说, 详细介绍了游戏受众的变化以及Quantcast对电子游戏的帮助, 死于白昼, 发起一个覆盖3400万用户的多市场活动. Presenter: peter Van Rekom, Quantcast公司销售经理 |
下午1:20 - 1:55 | 小组讨论:吸引游戏粉丝
吸引用户是营销人员的首要任务之一. 但是,对于游戏粉丝来说,情况会有所不同吗? 在下午的这一部分,我们的小组将讨论一些主题,包括:
Panelists:
Moderator: Karim Kanji, Active International的主管 |
下午1:55 - 2:00 | Q&A |
下午2点至2点15分 | 销售漏斗和游戏化,由Gameloft推出
当前的数字营销领域竞争非常激烈, 而且,品牌往往难以在整个渠道中妥善培育潜在客户. 游戏化是一个强大的工具,它为客户提供了与他们最喜欢的品牌的有趣互动体验,同时帮助公司在漏斗的每一层与受众建立有意义的联系. Presenter: 凯文·约翰逊先生. Gameloft北美团队主管 |
下午2:15 - 2:17 | Q&A |
下午2:17 - 2:32 | 游戏影响者和流媒体,由Twitch呈现
加入莎拉·罗斯的行列, Twitch的美洲销售主管, 她深入探讨了“Twitch的魔力”,以及品牌如何利用这种魔力,创造出其他服务无法复制的独特激活. PresenterSarah Iooss, Twitch美洲销售主管 |
下午2:32 - 2:52 | 游戏在媒体计划中的作用,由MKTG体育主办 & 娱乐
加入MKTG体育 & 因为他们分享了对不同游戏角色的理解, 他们的差异, 以及接触他们的机会. Presenters:
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下午2:52 - 2:54 | Q&A |
下午2:54 - 2:59 | 结束语, 由增长副总裁Shawn Lowe介绍 & 伙伴关系,时间+空间 |